miércoles, 6 de julio de 2011

Más experiencia en juego UL

Siguiendo la experiencia de Juego UL: experiencias, empalmando con lo que dice Juan Gabardini en Como organicé un curso de Scrum de dos días, "Funcionó bien, pero por como la hice (una sola imágen recorriendo entre quince personas), perdió punch. Probablemente debería haber hecho circular simultáneamente dos conjunto de tarjetas." y en el marco de la quincena Agile de Tech Talks en Teracode donde trabajo, donde se hizo el juego "UL", puedo confirmar que:


  • Es una actividad no grupal. Uno hace, el resto espera, se aburre y dispersa.
  • Mejor jugar en momentos muertos de otras actividades, como por ejemplo cuando los clientes o los desarrolladores de "Spec Writer" salen del espacio.
  • Para reducir la pérdida de impulso:
    • utilizar varios blocks con distintos motivos, claro,
    • tener algún tema de charla preparado interesante o
    • al menos unos chistes

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