Siguiendo la experiencia de
Juego UL: experiencias, empalmando con lo que dice
Juan Gabardini en
Como organicé un curso de Scrum de dos días, "
Funcionó bien, pero por como la hice (una sola imágen recorriendo entre quince personas), perdió punch. Probablemente debería haber hecho circular simultáneamente dos conjunto de tarjetas." y en el marco de la quincena Agile de Tech Talks en Teracode donde trabajo, donde se hizo el juego "UL", puedo confirmar que:
- Es una actividad no grupal. Uno hace, el resto espera, se aburre y dispersa.
- Mejor jugar en momentos muertos de otras actividades, como por ejemplo cuando los clientes o los desarrolladores de "Spec Writer" salen del espacio.
- Para reducir la pérdida de impulso:
- utilizar varios blocks con distintos motivos, claro,
- tener algún tema de charla preparado interesante o
- al menos unos chistes